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兵贵拙速,而我现在也需要速度。
于是我骑上勉强能站人的木板上装了两颗轮胎的奇妙交通工具……
也就是所谓的平衡车,在恐慌蔓延的凯欧斯都市里狂飙。
……没办法,以我的体格没办法骑机车,而且也没有亲切到愿意把机车让给我的好人(我这么认为)……
而且这玩意儿的设计是以玩家会骑乘为前提,除了具有中阶的机动性之外,还比一般车辆跑得更快。
「可恶……
计划有变,得速战速决才行。」
但事情变得棘手了,因为概率是各半,我原本以为会刚好符合我的计划,但看来随机女神果然是邪神那类的存在。
「居然还要我换衣服……!」
随着GH:C发售,经过一段时间后,几乎所有角色都产生了可说是固定模式的战法。其中诅咒监狱大致上可分为两种类型。
第一种是「一张罗型」,虽然卡士普里可以变化成各种形态,但没必要全部学会。
机车型、车型、直升机型……
以最擅长的外型以最短的时间装备上战斗的类型。
由于这种类型在都市内相当常见,因此初期爆发力与续航战力都很高,不能小看。
说起来,我主要是「越狱」型,因此这种类型在累积计量条方面有很大的用途。
顺带一提,在野外遭遇的对手中,最罕见的是以PC为重点,装备上对抗显示器的反击型。
「没时间让他换装了……」
另一种是「换装型」,掌握装备对象带来的性能,不论何时、何地、何种道具都能装备上并加以活用。
原本就是利用装备的诅咒优势,将这种类型发挥到极限的卡士普里兹囚犯特化型。
这种类型的麻烦之处在于战斗方式相当多样化……
以及不只是借由换装切换战斗方式,还能恢复装备耐久度这点。
而且那家伙是全米排名第二的玩家,期待他预习不足是白费力气。
所以这次我想采用Tinku Quarter Combat(丁库战斗),简称TQC,也就是超急战风格。
TQC,是源自于研究Tinku Picky(刺拳),自然而然产生的妖精神拳流派,而妖精神拳又源自于十字锁喉……
也就是所谓的CQC。
不过,TQC
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